Bei seiner Entlassung aus Arkham wird der Riddler sofort zu einer Berühmtheit mit einer eigenen Reihe von Spielzeug und Spielen. Bald ist er reich, beliebt und glücklich, mit Ausnahme der Tatsache, daß er es nie geschafft hat, Batman in einem Wettstreit des Verstandes zu schlagen. Er erkennt, daß er immer noch davon besessen ist, über Batman zu siegen und daß diese Besessenheit zu seinem eigenen Niedergang führen wird. Dennoch lockt der Riddler den Dunklen Ritter in ein Puzzle mit Todesfallen, um seinen Gegner los zu werden und die Rätselspiele zu beenden.
The Riddler appears to have gone straight when he develops a new and successful puzzle based toy.
Libéré d’Arkham et devenu riche, Edward Nygma a tout pour être heureux… si ce n’est qu’il reste obsédé par un échec : ne pas avoir réussi à montrer que son esprit était supérieur à celui de Batman…
L'Enigmista viene assunto a lavorare per una ditta di giocattoli, giurando di voltare pagina e di aver chiuso con le azioni criminali del passato. Batman e Robin si rifiutano di credere che il loro nemico possa essere cambiato e sospettano che l'Enigmista stia solo preparando un nuovo piano.
O Charada começa a vender brinquedos e finge ser normal, mas isso é apenas uma fachada para seus roubos. Batman e Robin desconfiados da nova conduta do Charada, começam suas investigações e descobrem que ele na verdade não mudou nada. Obcecado em derrotar Batman e Robin, o Charada já armou um plano estratégico para isso e agora cabe a dupla dinâmica, provar que ele é um criminoso psicopata e mandá-lo de volta para o Asilo Arkham.
Edward Nigma regresa totalmente rehabilitado, convirtiéndose en el jefe de operaciones de la compañía de juguetes Wacko Toys. Sin embargo, de vez en cuando deja mensajes subliminales con acertijos, que Batman y Robin logran resolver. Uno de estos acertijos conducirá a Batman a su perdición.