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All Seasons

Season 1

  • S01E01 PowerBook

    • November 4, 2014

    En 1991, Apple commercialise le PowerBook. La conception est révolutionnaire : l'appareil est très compact, et il s'ouvre intégralement en deux pour laisser apparaitre un clavier poussé vers l'arrière de la machine, au pied de l'écran. Que dire du PowerBook? À quoi ressemblait un ordinateur portable avant lui ? C'est ce que nous verrons aujourd'hui avec Paul Rony, d'MO5.COM

  • S01E02 Odyssey

    • November 4, 2014

    L'Odyssey ne vous dit rien ? Une machine oubliée semblable à des centaines d'autres ? Pas vraiment. Cette ancienne console de jeu présente une particularité de nature à marquer les esprits : l'Odyssey n'est rien de moins que la toute première console de jeux vidéo commerciale de l'histoire. Le premier ancêtre de nos PS4, Xbox One et autres Wii U était né. À quoi ressemblait cette machine ? Comment fonctionnait-elle ? À quoi ressemblaient les premiers jeux vidéo au monde ? C'est ce que nous verrons dans les locaux d'MO5.COM avec David Winter, historien du jeu vidéo spécialiste de la console Odyssey !

  • S01E03 IBM 5150

    • November 4, 2014

    Dans cet épisode d'Antiqui'Tech, notre émission dédiée aux anciens ordinateurs ou consoles, nous allons parler des origines du standard d'informatique personnel le plus utilisé au monde à l'heure actuelle. Ironie du sort, tout commence en 1981 avec un constructeur qui ne croit pas en l'informatique grand public. Pressé par les grandes entreprises qui réclament des stations de travail plus compactes et moins onéreuses, IBM donne finalement naissance au « Personal Computer » (IBM 5150), premier PC de l'histoire. Cette émission vous permettra de le découvrir sous toutes ses coutures, mais nous ne nous arrêterons pas en si bon chemin.

  • S01E04 Thomson MO5

    • November 4, 2014

    Et c'est parti pour un nouvel épisode d'Antiqui'Tech, notre émission mensuelle consacrée aux anciens ordinateurs ou consoles qui ont marqué (ou pas) leur temps ! Cette fois, on s'invite dans les écoles françaises un certain mois de janvier en l'an de grâce 1985 (que votre humble serviteur a eu l'occasion de vivre en live à l'âge de 9 ans). Le Thomson MO5 fut le premier ordinateur pédagogique destiné aux écoles françaises. Un choix de Laurent Fabius dans le cadre du plan informatique pour tous.

  • S01E05 AT MSX 1 et 2

    • November 4, 2014

    Découvrez les MSX 1 et 2 en vidéo. Longtemps avant la domination des PC dans les foyers, Microsoft et les industriels japonais mettaient au point le premier standard de micro informatique domestique au monde.

  • S01E06 Atari 520 STF

    • November 4, 2014

    EAnciens ordinateurs, nouvelle émission ! Découvrez ou redécouvrez l'Atari ST le premier épisode de l'émission Antiqui'Tech by Clubic !

  • S01E07 Amiga 500

    • November 4, 2014

    Après un premier épisode consacré à l'Atari ST notre émission rétro Antiqui'Tech met les projecteurs sur l'Amiga 500. Grand concurrent de l'ordinateur d'Atari, la machine de Commodore a marqué son temps grâce à ses capacités graphiques exceptionnelles pour l'époque.

  • S01E08 NeXT Cube

    • November 4, 2014

    ls sont mythiques pour certains collectionneurs ou connaisseurs, et totalement inconnus du grand public. Cette semaine, notre " émission-musée " Antiqui Tech sera intégralement consacrée aux ordinateurs NeXT, et plus particulièrement au fameux NeXT Cube. En 1985, Steve Jobs est mis à la porte d' Apple, mais il rebondit en fondant NeXT Computer avec quelques anciens d'Apple et 7 millions de dollars. Le but ? Concevoir des ordinateurs pensés pour l'entreprise et l'enseignement supérieur. Ils seront équipés de NextStep, un système révolutionnaire pour l’époque qui ne posera rien de moins que les bases de la version actuelle de Mac OS X ! À quoi ressemblaient les ordinateurs Next ? À quoi servaient-ils ? Est-il vrai que le premier serveur Web fut hébergé sur un ordinateur NeXT ? Dans cette vidéo, vous pourrez non seulement voir la gamme complète de NeXT Computer sous toutes ses coutures, mais aussi – chose encore plus rare – voir une machine en fonctionnement, et faire le tour du système avec notre spécialiste !

  • S01E09 Amstrad CPC 6128

    • November 4, 2014

    En 1985, un constructeur anglais nommé Amstrad lance son nouvel ordinateur familial, le CPC 6128. Fini le lecteur K7 du CPC 464 et ses temps de chargement interminables, place au lecteur disquette beaucoup plus rapide ! L’image des jeux est en couleur, l’écran est directement fourni en standard et surtout, le 6128 fut vendu à un prix défiant toute concurrence à l’époque. En 1985, le combiné ordinateur + écran Amstrad CPC 6128 s’échangeait contre 5990 francs de l’époque, soit 1313 euros de 2014 (source Insee). En Europe et plus particulièrement en France et en Espagne, le succès est immédiat. Les développeurs de tous poils emboiteront massivement le pas, et les innombrables jeux de la logithèque du CPC 6128 berceront la jeunesse de plus d'un demi million de français. Qu’est-ce que le 6128 était capable de faire ? Quelles étaient ses forces, et ses faiblesses ? Pourquoi a-t-il été englouti dans les abîmes de l'histoire informatique, dominée par la concurrence des ordinateurs 16 bits, Amiga 500 et Atari ST en tête ? C’est ce que nous verrons aujourd’hui avec Douglas Alves, spécialiste du jeu vidéo.

  • S01E10 Super Nintendo

    • November 4, 2014

    Ce nouvel épisode d’Antiqui’Tech – notre émission dédiée aux anciennes machines – nous replonge à une époque où Sega et Nintendo étaient leaders du marché des consoles, bien avant que Sony et Microsoft ne s’attaquent au secteur. En 1988, Nintendo domine le marché des consoles de salon avec sa NES, mais le constructeur se doit de réagir. Sega, l’ennemi juré de toujours vient de sortir sa Megadrive, une console 16 bits beaucoup plus puissante que la NES. Certains fans de la marque au plombier passeront du côté obscur, celui de la Megadrive ayant connu un très bon démarrage. Les autres devront prendre leur mal en patience. La bombe de Nintendo se nommera Super Famicom et sortira finalement deux ans plus tard au Japon, soit le 21 novembre 1990. Le succès est immédiat dans l’archipel et quelques années plus tard, la console dominera la génération des machines 16 bits avec ses 98 millions d’unités vendues en fin de vie (talonnée par le Megadrive, 71 millions). Quelles étaient les forces et les faiblesses de la SNES ? Pourquoi cette machine était incontournable à l’époque ? De quoi était-elle capable ? C’est ce que nous verrons aujourd’hui avec Douglas Alves, spécialiste du jeu vidéo.

  • S01E11 Virtual Boy

    • November 4, 2014

    Le 21 juillet 1995, Nintendo donnait naissance au Virtual Boy. De ce véritable ovni vidéoludique, l’histoire retiendra surtout le symbole du premier échec commercial (cuisant) qui vint ébranler une firme habituée aux success story avec sa NES, puis la Super NES. Pourtant, cette caractéristique ne devrait pas être la seule à avoir marqué les esprits. À l’heure ou l’Oculus Rift ou le projet Morpheus de Sony s’apprêtent seulement à faire leur révolution, il est difficile d’imaginer qu’un casque 3D stéréoscopique dédié au jeu vidéo ait pu exister en 1995, soit il y a tous justes 20 ans jour pour jour. Même si la technologie n’est pas comparable, c’est pourtant bien ce qui est arrivé avec le Virtual Boy de Nintendo. L’appareil est conçu par le génial Gunpei Yokoi à qui l’on doit notamment les Games and Watch, le célèbre Game Boy, ou même la série culte Metroid. Malheureusement, le Virtual boy fait un bide commercial et restera a jamais le symbole du premier échec de Nintendo. À quoi pouvait bien ressembler le Virtual Boy ? Comment fonctionnait-il ? C’est ce que nous verrons avec Douglas Alvès, spécialiste du jeu vidéo ! Le Virtual Boy de Nintendo souffle ses 20 bougies aujourd’hui ! Découvrez ou redécouvrez cette machine atypique au travers de cette émission hors-série qui lui est intégralement consacrée !

  • S01E12 SEGA Saturn

    • November 4, 2014

    Moins d’un mois avant l’arrivée de la PlayStation au Japon, Sega est le premier constructeur à se lancer dans la course des consoles 32 bits. En 1994, la console rencontre un franc succès dès sa sortie et s’écoule à 500 000 exemplaires dans l’archipel pendant les fêtes de fin d’année. Il faut dire qu’à ses débuts, la Saturn a bénéficié de l’absence de véritables concurrents, Sega ayant toujours excellé dans l’art des lancements précoces... payés très cher par la suite, comme nous le verrons ici. De plus, même si les ventes de la Megadrive (console 16 bits de génération précédente) furent inférieures à celles de la SNES de Nintendo, la console jouissait d’une bonne réputation qui profita à la Saturn, du moins à ses débuts. Malgré ce bon démarrage, la Saturn sera vite rattrapée et même très largement dépassée par la première machine de Sony. Plus performante que la PlayStation sur le papier, la Saturn souffre d’une architecture trop complexe difficile à programmer (la taille disproportionnée du kit de développement que vous pourrez voir dans cette vidéo en dit long sur le sujet). Au final en dehors de quelques exceptions, les jeux PlayStation 3D semblent techniquement supérieurs. La Saturn prend l’avantage avec les jeux en 2D seulement voilà, Sega passe à côté d’un atout stratégique majeur à une époque où la 3D se généralise massivement. Dans cette émission, nous ferons un point complet sur la Saturn avec Philippe Dubois, Président de l’association MO5.COM et accessoirement grand fan inconditionnel de la première heure de cette 32 bit signée SEGA. Forces, faiblesses, composants, jeux incontournables, raison de l’échec (cuisant) : tout, tout, tout vous saurez tout sur la Saturn !

  • S01E13 Dreamcast

    • November 4, 2014

  • S01E14 Apple II

    • November 4, 2014

  • S01E15 Neo-Geo

    • November 4, 2014