Die Geschichte handelt von Schülern einer Highschool, welche sich in einem Club in Quiz-Wettbewerben messen. Dazu gehört auch der büchervernarrte Shiki Koshiyama, der erst auf Drängen von Mari Fukami, einer erfahrenden Spielerin, dem Club beitritt.
As soon as he entered high school, the first year student Koshiyama Shiki was invited to the mysterious Quiz Study Group led by his senpai. What will Shiki run into when being dragged along by his class mate Mari into the dazzling world of competitive quizzes?!
Aliases
- Nana Maru San Batsu
- Nana Maru San Batsu: The Quiz Animation
Dès son arrivée au lycée, Koshiyama Shiki est invité à rejoindre le club de quiz mené par Sasajima Gakuto. Ce club invite ses membres à réaliser eux-mêmes des quiz élaborés et à réfléchir à des questions sur la culture générale et quelques autres domaines plus vastes. Ce club un peu spécial possède aussi des compétitions de quiz par équipe de trois où si l'on donne trois mauvaises réponses, on est directement disqualifié. Ainsi, Shiki se retrouve entraîné dans le monde compétitif des quiz.
Aliases
- Fastest Finger First
- Nanamaru Sanbatsu
文蔵高校に入学した越山識は、本の虫で引っ込み思案な性格。お弁当も図書館で食べるほどだった。ところが新入生歓迎会でクイズ研究会の会長、笹島学人が催したクイズ大会に参加するはめに。答えは分かるがボタンを押せずにいたその時、クラスメイトの深見真理が一変!問題が読まれた瞬間に次々と解答し始める!
Aliases
Шики Кошияма, первогодка старшей школы Бунзо, обожает книги и терпеть не может находиться в центре внимания. Но вот в один прекрасный момент ему пришлось принять участие в небольшой викторине, которую организовал глава клуба викторин, во время презентации клубов. Вместе с Шики, в ней участвовала и его одноклассница Мари Фуками, которая поразила его своей быстрой реакцией, нажимая кнопку задолго, до того как вопрос успевали полностью задать. Наблюдая за ней, Шики понял, что в викторине недостаточно лишь одних только знаний, тут полно своих тонкостей. Когда он это осознал, то сумел быстро адаптироваться, и к концу викторины, успел таки блеснуть и поразить публику. Мари по достоинству оценила знания и навыки Шики, и всё-таки смогла его уговорить присоединиться к клубу. Так Шики открыл для себя новый мир викторин и вместе с остальными ребятами стал оттачивать не только собственные знания, но и различные методы, которые могут помочь одержать победу во время состязания.
《猜謎王》故事描述高中一年級的越山識,在入學後立刻受到詭異學長勸募,希望他參加旗下的「猜謎研究會」。原本只是個內向書蟲的識,被同學真理拉了一把,就此踏入競爭只在0.1秒間的猜謎搶答世界──
La scuola superiore Buzou dà il benvenuto ai suoi nuovi studenti. Uno di loro, Koshiyama Shiki, viene scelto (contro la sua volontà) dal presidente del circolo dei quiz a partecipare ad una gara di quiz dimostrativa. Shiki, che è un ragazzo tranquillo e odia stare al centro dell'attenzione, si trova in grande difficoltà, mentre Fukami Mari, una sua compagna di classe, riesce a prenotarsi e rispondere prima che venga letta tutta la domanda. Osservandola, Shiki capisce che c'è un punto in ogni domanda in cui la risposta diventa sicura.
분조고교, 신입생환영회.
1학년의 코시야마 시키는 퀴즈연구회에 의한
'신입생 대상 퀴즈대회'에 권유, 참가하게 된다.
독서를 좋아하고 눈띄기 싫어하는 시키는 망설였으나
같은 반의 후카미 마리가 퀴즈 문제를 읽기 전
타이밍에 부저를 누르는 것에 주변을 압도해 가고 있다.
"답을 알면서 누르는 것은 늦어버리는 것이야.
빨리 누르는 것은 0.01초의 차가 성패를 가르는 것이지."
그런 마리를 보고 있는 사이 시키는
"퀴즈에는 답을 확정하는 포인트가 있다"
는 것을 알게 된다.
퀴즈연구회의 선배와 동료들
압도적인 강함을 가진 라이벌 미쿠리야 치사토와 만나
답을 푸는 기쁨,
버저를 누르지 못한 때의 후회...
지식뿐만이 아닌 다양한 테크닉을 갈고 닦아
동료와 같이 승리를 취하는 '퀴즈 경기'의 세계에
코시야마 시키의 퀴즈에 인생을 건 날이 시작된 것이다.
O Colégio Bunzou dá as boas-vindas aos seus novos estudantes do primeiro ano. Um deles, Shiki Koshiyama, é escolhido para participar contra sua vontade num campeonato de trivia de velocidade pelo presidente do Grupo de Estudos de Quiz. Um garoto quieto, que adora ler e não chama atenção, Shiki fica desamparado, mas sua colega Mari Fukami consegue bater no sino e responder às questões antes da questão inteira ser dita.