Entrant dans une humble cahute, presque invisible, au milieu des racines géantes et des hautes herbes, Pépin, Picanier et Grosbec y découvrent un étrange oiseau. Celui-ci laisse tomber de son bec un anneau magique sur un échiquier... et les trois amis basculent en royaume d'échecs. Grosbec se trouvera enrôlé comme simple pion dans le camp des blancs. Pépin et Picanier en qualité de cavalier et de fou dans le camp des noirs... Ne voulant prendre parti ni pour l'un, ni pour l'autre des deux partis qui s'affrontent, nos amis sauront déjouer les pièges de l'enchantement...