Raus aus der U-Bahn, rein in die atomversuchte Wildnis: mit METRO EXODUS verlassen die Entwickler das bewährte Terrain der Vorgänger, wollen dem düsteren Serienstil aber treu bleiben. Christoph hat sich Artjoms neuesten Einsatz auf den Zahn gelegt und verrät, ob das optisch eindrucksvolle First-Person-Geballere spielerisch den hohen Erwartungen standhalten kann. Auch WARGROOVE ging mit ordentlich Vorschusslorbeeren an den Start. Das rundenbasierte Taktikspiel macht keinen Hehl aus seiner Begeisterung für die geistige Vorlage ADVANCE WARS. Doch weil an dieser Thronfolge schon so mancher Anwärter gescheitert ist, überprüft Colin das Potenzial der Fantasy-Gefechte ganz genau: bei einer neuen Folge SCHOCKER FÜR ZOCKER. Micha hat sich zu guter Letzt CRACKDOWN 3 geschnappt. Auch die Microsoft-exklusive Zerstörungsorgie verspricht die ganz große Spielspaß-Offensive - doch scheitert leider ziemlich kläglich. Wieso, weshalb, warum lasst ihr euch am besten von Micha erklären.
Raus aus der U-Bahn, rein in die atomversuchte Wildnis: mit METRO EXODUS verlassen die Entwickler das bewährte Terrain der Vorgänger, wollen dem düsteren Serienstil aber treu bleiben. Christoph hat sich Artjoms neuesten Einsatz auf den Zahn gelegt und verrät, ob das optisch eindrucksvolle First-Person-Geballere spielerisch den hohen Erwartungen standhalten kann. Auch WARGROOVE ging mit ordentlich Vorschusslorbeeren an den Start. Das rundenbasierte Taktikspiel macht keinen Hehl aus seiner Begeisterung für die geistige Vorlage ADVANCE WARS. Doch weil an dieser Thronfolge schon so mancher Anwärter gescheitert ist, überprüft Colin das Potenzial der Fantasy-Gefechte ganz genau: bei einer neuen Folge SCHOCKER FÜR ZOCKER. Micha hat sich zu guter Letzt CRACKDOWN 3 geschnappt. Auch die Microsoft-exklusive Zerstörungsorgie verspricht die ganz große Spielspaß-Offensive - doch scheitert leider ziemlich kläglich. Wieso, weshalb, warum lasst ihr euch am besten von Micha erklären.