L’architecture des jeux vidéo peut-elle échapper au réalisme ? Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus.
Name | Type | Role | |
---|---|---|---|
Rafik Djoumi | Writer | ||
Joseph Vasconi | Director |