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Game Architect

L’architecture des jeux vidéo peut-elle échapper au réalisme ? Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus.

français
  • Originally Aired January 6, 2016
  • Runtime 10 minutes
  • Content Rating United States of America TV-PG
  • Network Arte Creative
  • Created September 19, 2017 by
    Administrator admin
  • Modified September 19, 2017 by
    Administrator admin
Name Type Role
Rafik Djoumi Writer
Joseph Vasconi Director