Die Freunde rätseln, wie ihnen die Amulett-Karte, auf der ein Prisma zu sehen ist, weiterhel- fen kann. Als sie die Karte in die Mitte der vier Monolithen-Karten legen, steigt sie plötzlich in die Höhe und schwebt. Gleich bei Sonnenaufgang wollen sie nachsehen, ob auch über dem Steinkreis im Wald etwas schwebt. Anna bleibt in der Hütte, um neues Copalgam herzustel- len. Schnell stellt die Gruppe fest, dass sie aufgrund des Kraftfelds nicht zum Mittelpunkt ge- langen können. Auf den Monolithen sind allerdings Jahreszeiten-Symbole sichtbar gewor- den. Bei Tagesanbruch verwandelt sich die Schlange in Silvana. Siegessicher entführt sie Anna und erpresst die Freunde, ins Schloss zurückzukehren, um für neues Azurium zu sor- gen. Während sich ein Teil der Gruppe darauf einlässt, bleiben Noah und Yasemin im Wald, um die Zeitkuppel aufzulösen.