X hoppar först. Nere i vattnet får han inte byta position. Målet för Y och Z är att hoppa så nära X som möjligt. Den som hoppar närmast X vinner spelet. Att mäta sin makt och bevisa sig är en del av pojkarnas vardag. Även för den 13-årige mildmodiga Yannik. Tills hans bästa väns kommande sexuella nyfikenhet plötsligt sätter honom i en hotfull situation. Var går gränsen mellan spel och verklighet och vad händer om den gränsen passeras?
No lists.
No lists.
No lists.
Please log in to view notes.