Il guerriero Mad Max si trova a Barteltown, dove gli abitanti sono iper tecnologici. Gli viene tesa una trappola dalla regina Auntie che lo abbandona nel deserto. Ma in suo aiuto accorrerà una banda di bambini.
Im letzten Teil der Sci-Fi-Trilogie wird Max in die internen Konflikte von Bartertown hineingezogen, wo die gebieterische Aunty Entity das Sagen hat.
Max, de retour, s'est fait dépouiller de son maigre bien. Suivant le voleur, il arrive à la Ville du Troc, où règne Entity. Celle-ci l'engage pour qu'il la débarrasse de Master et Blaster, rois du Monde souterrain. N'ayant voulu tuer Blaster, Max est abandonné en plein désert, d'où il ressurgit à la tête d'une troupe d'enfants pour faire exploser la Ville du Troc.
Po wojnie nuklearnej świat wygląda jak pustynia. Max zostaje obrabowany i udaje się do najbliższego miasta, żeby uzupełnić swoje zapasy. Tam podstępna władczyni, Entity, wciąga go w spisek, mający na celu pokonanie Master Blastera. Max zmuszony jest do stoczenia pojedynku w Świątyni Gromu, a następnie zostaje wygnany z miasta. Na pustyni spotyka osadę dzieci, które biorą go za znanego z wyroczni mężczyznę.
En la Australia postapocalíptica, Max Rockatansky cruza el desierto en un carro tirado por un camello cuando es atacado por un piloto llamado Jedediah y su hijo en un Transavia PL-12 Airtruk, robando su carro y sus pertenencias. Continuando a pie, Max sigue su rastro hasta la sórdida comunidad de Bartertown. Inicialmente se le negó la entrada porque no tiene nada para intercambiar, Max es llevado ante el fundador y gobernante de Bartertown, la despiadada Aunty Entity. Ella se ofrece a reabastecer su vehículo y equipo si él completa una tarea por ella.
В городе Бартертауне правит коварная властительница Энтити. Для укрепления своей власти она пытается использовать Макса, непревзойденного мастера дорожных схваток. Но теперь завораживающую череду автомобильных разборок под испепеляющим солнцем начинают сменять невероятные рукопашные бои. А законы арены «купола грома» чрезвычайно жестоки: входят двое, выходит только один… А потом, подобно Моисею, Максу предстоит вывести из пустыни… банды праздношатающихся детей, чтобы они положили начало более гуманной цивилизации, нежели та, что выродилась после ядерного апокалипсиса Третьей мировой войны. И на смену бессмысленной мести приходит личная ответственность зрелого человека.
Dois homens entram. Só um sai. Essa é a lei da arena Thunderdome em Batertown, a cidade perdida governada pela poderosa Auty Entity.
Aliases
- Mad Max - Além da Cúpula do Trovão
In post-apocalyptic Australia, Max Rockatansky crosses the desert in a camel-drawn wagon when he is attacked by a pilot named Jedediah and his son in a Transavia PL-12 Airtruk, stealing his wagon and belongings. Continuing on foot, Max follows their trail to the seedy community of Bartertown. Initially refused entry because he has nothing to trade, Max is brought before the founder and ruler of Bartertown, the ruthless Aunty Entity. She offers to resupply his vehicle and equipment if he completes a task for her.
Aliases
- Mad Max: Beyond the Thunderdome
Em uma era pós-apocalíptica, Mad Max chega a uma cidade cheia de desordeiros e governada por Turner. Lá, ele se torna um gladiador e é abandonado no deserto. Um bando de órfãos selvagens, os quais procuram por ajuda há muitos anos, acaba resgatando Mad Max. Quando vários dos órfãos acreditam que a chegada de Max é um sinal, ele decide retornar para a cidade.
italiano
日本語
Deutsch
français
dansk
עברית
suomi
język polski
Türkçe
español
čeština
русский язык
Norsk bokmål
Magyar
svenska
Português - Portugal
한국어
大陆简体
English
Português - Brasil